
COMPLETED
その1分には、行けない。
The One Minute Out of Reach
Generative Filmmaking
OVERVIEW
見逃した瞬間に戻ると、見たかった以上のものが待っている。
架空のタイムマシン「KAKERA(仮称)」の発売を告げる広告。発表会の仕様の一行「1995年8月12日 午後10時47分より後なら、いつでも。」を謎として置き、開発者の最初の旅で過去をさかのぼりながら、その1分の意味を明かしていく。
主人公は38歳でタイムマシンを開発した科学者。7歳の夜に見逃した流れ星を見るために、石を首にかけたまま研究を続けてきた。いちばん見たかった火球の1分には行けないが、着いた夜には祖母の願いと、空いっぱいの流星群が待っている。
AZ8 主催コンテスト「タイムマシン発売」応募作。
INTENT
流れ星のかけらを心臓にしたタイムマシンは、心臓が落ちた瞬間より前に戻れない。
見逃した瞬間に戻ると、見たかった以上のものが待っている。祖母から主人公へ、主人公から観る人へ、願いが渡されていく。
WORLD & STORY
2026年から、1995年の夜へ
発売発表会の前夜、開発者は最初の旅に出る。諦めかけた2024年、同僚に問われた2019年、机に向かう2006年をさかのぼり、1995年の白い花畑へ。月明かりの青は、22時46分の火球で金色に変わる。






CHARACTER
先に固定した、人と石と機械
7歳・18歳・38歳の主人公、祖母、光る石、タイムマシンを先に1枚ずつ固定し、すべてのシーンの生成で参照にした。石は全年代で同じ形・同じ光り方にした。






DIRECTING DECISION
挫折を、はっきり見せる
完成の直前、2024年の雨の研究室。機材を箱につめるだけでは静かすぎて挫折が伝わりにくいため、壊した機材の中でうずくまる構図を採用した。(左:没案/右:採用案)


DIRECTING DECISION
見えない存在として、立ち会う
1995年の夜、光の中から現れる主人公。光る石のペンダントを外して半透明にし、祖母には見えない存在にした。(左:没案/右:採用案)


DIRECTION
発売の年を、現実の「いま」である2026年にした。そこから2024年、2019年、2006年とさかのぼり、1995年の白い花畑へ。挫折の場面は完成の直前に置き、壊した機材の中でうずくまる姿ではっきり見せた。
完成前の研究室にはタイムマシンを描かず、1995年の主人公は半透明にして、祖母には見えない存在にした。画風は、劇場アニメ風の画が既存の作品に似て見えないよう、水彩・絵本調に決めた。
CREDITS
固定したデザインから、一本の広告へ。
企画・ストーリー/ビジュアルディレクション・生成映像制作・音声・音楽・編集:senka -1000華-
主人公(7歳・18歳・38歳)、祖母、石、タイムマシン、場所を固定デザインとして先に決め、すべてのキービジュアルと動画の生成でその画像を参照として渡した。研究室はWorld Labs Marbleで3Dの空間にし、別の向きから描くための下絵に使った。
動画はSeedance 2.0 Miniの480pで試作し、採用した15本だけをTopazで2Kに高画質化した。タイムマシンの声は音程を下げて帯域を絞り、主人公の声と聞き分けられるようにした。発売告知の画面は生成AIを使わず、固定デザインの石の画像と文字から作った。
使用ツール:Codex image_gen、AZ8 / Seedream 5.0 Pro、World Labs Marble、AZ8 / Seedance 2.0 Mini・Seedance 2.0、Topaz Video Enhance(AZ8)、Google Gemini TTS、ElevenLabs Video to Music、DaVinci Resolve
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